【ポケモン単体】ポケモン鑑定4【パーティ】

1 :ウッチー2006/12/13(Wed) 18:28:22 ID:gJtThpws
ポケモン単体・パーティの鑑定はこちらでどうぞ

マナーとして催促はやめましょう、返信がこない場合は文句のつけどころがないと判断してください
ありえない技、能力、入手不可能なポケモンは鑑定対象外です
↓エメラルドのバトルフロンティア向けの鑑定は専用の鑑定掲示板で依頼されると詳しい鑑定結果がきます
http://pokemon-ds.net/bbs/test/read.cgi/pokemon_game/1098004298
テンプレは以下を参考にしてください
ポケモン名:
性格: 持ち物:
努力値:
個体値:
技:
努力値の記入は強制しませんが、書かれるとより詳しい鑑定を行えます
努力値の意味が判らない人はこちら→http://pokemon-ds.net/pokemon/stats.html

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初めましての挨拶
http://pokemon-ds.net/bbs/test/read.cgi/talk/1120142409/

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100 :ポケポケ2007/08/24(Fri) 11:54:14 ID:QbtCeK/w
>>99
ラスターカノンを覚えているのでスレ違いでは・・・

101 :ルート2007/08/24(Fri) 16:28:59 ID:oFjWGhCA
こんなのどうでしょうか?
ツボツボ
HP218
攻撃43
防御614
特攻44
特防466
素早さ17
どくどく まきつく がまん ねむる
HP255 防御252 特防3
たべのこし

102 :名無し2007/08/24(Fri) 16:40:00 ID:r7Vd/CnM
>>101
あまり使い勝手はよくないと思いますが。
努力値の振りに無駄があります。HP252特防6がよいかと。

103 :名無しトレーナー2007/08/25(Sat) 01:54:33 ID:.QH7xUI2
>>101
>>102の補足として。
努力値は4の倍数分ふらないと無駄になります。

104 :磯風2007/08/25(Sat) 13:16:52 ID:/86jnVuw
>>43どう酷いのでしょうか?鑑定前のサーナイトよりは良くなったと思うのですが・・・。

105 :ジョン22007/08/30(Thu) 23:00:00 ID:MKTpYHag
これから育成予定のフライゴンを鑑定お願いします
性格 意地っ張り
持ち物 王者の印もしくはピントレンズ
技 地震
いわなだれ
恩返し
大文字

技、持ち物なら変更できます。(性格はメタモンがいないんで…)
ではよろしくお願いします

106 :褪色2007/08/30(Thu) 23:23:06 ID:pb5pRy56
>>105
鑑定しますー。
努力値は攻撃252、素早さ252で。
持ち物は拘りハチマキで。攻撃種族値100はちょっと中途半端なので・・・。
技はそれでいいと思います。どうしてこいつは燕返しを覚えないのだろう・・・。

107 :らんぐーす2007/08/31(Fri) 09:39:52 ID:egeL1Kio
ツボツボなら自分も。
ポケモン名:ツボツボ
持ち物:カゴの実
努力値:防御・特防252 HP6
技:毒々・砂嵐・眠る・守る

108 :名無し2007/08/31(Fri) 09:43:24 ID:drEQrijE
>>107
HPが低いので、HPに努力値を入れないとだめだと思います。

109 :ルート2007/09/01(Sat) 16:34:59 ID:lnLAbbdo
>>102>>103
やっぱりそうですか・・・。
でも僕の友達が性格補修なしの場合、
努力値255だと64上がるって言ってましたよ。

110 :魔術師2007/09/01(Sat) 16:58:27 ID:PwqTI1Ls
>>109
性格で努力値の差が変わることはありませんよ
個体値の差はもちろんありますが

それと友達がただ間違ってるだけだと思いますが
努力値は252以上貯めても能力値に差は出ません。
たとえ255貯めたとしても64ではなく63です。

111 :名無し2007/09/01(Sat) 18:37:05 ID:6/7yWYGE
>>110
性格補正は努力値にもかかります。

112 :魔術師2007/09/03(Mon) 16:51:56 ID:oFtIzHl6
>>111
僕が言ったのは性格補正でも努力値によるステータスの変化(最高63)は
変わりないという意味なんですが
意味取り間違えていたらすいません

113 :トオル2007/09/03(Mon) 18:10:04 ID:Wjn2hFTA
>>112 種族値、個体値、努力値、レベルから計算された能力値に
性格補正がかかりますので、努力値によってあがる能力値は
性格補正によって増減しますよ。

114 :名無しトレーナー2007/09/17(Mon) 08:56:08 ID:UF6GHaOo
104番さん、サーナイトの持つ最強のコンボさいみんじゅつ/ゆめくいをのけるなんてもったいなすぎると思います。サーナイトにそれは絶対いります。ポケポケさんもそう思ったんでひどいと言ったんだと思います。前のサーナイトの法が強いと思います。

115 :名無しトレーナー2007/09/17(Mon) 13:13:18 ID:eyW1utyI
>>114
ヒント:交代

116 :名無しトレーナー2007/09/17(Mon) 14:07:39 ID:xK4mojcQ
>>114
そのコンボが対戦で使えるとでも思ってるの?
普通に交代されて乙。

117 :2007/09/18(Tue) 12:40:01 ID:1n5kb1RI
交代されたら

118 :名無しトレーナー2007/09/18(Tue) 13:14:12 ID:8.EZxqCA
>>114
その戦術は、皆さんの言うとおりBTならばいざ知らず対人戦では交代されて1ターン分のアドバンテージが消えてしまいます。
コンピュータ相手とは訳が違いますので、別の戦術を考えてください。

119 :名無しトレーナー2007/09/22(Sat) 23:05:41 ID:zE2zsU9U
そんなことない。サーナイトにゆめくいとさいみんじゅつないなんてだめだめです。バトルタワーならめっちゃ強いよ!上の人のハむしってみんな試してね☆

120 :名無しトレーナー2007/09/23(Sun) 06:34:20 ID:GkuRVeUQ
>>119
そんなことない。サーナイトにゆめくいとさいみんじゅつなんてだめだめです。対人戦ならめっちゃ弱いよ!
ついでにいうとゆめくいよりも瞑想やら十万ボルトやらもっと使えるワザ覚えられます

121 :名無しトレーナー2007/09/23(Sun) 08:14:24 ID:XKWL.WgM
>>119
>>120の言うとおり、対人戦では催眠→瞑想で交代の有無関係無しに有効です。
というか大元の人が何用のパーティーなのかを書いてくださると、結論も出しやすいのですが。

122 :2007/09/23(Sun) 15:59:06 ID:s9Qj06LE
催眠術>夢食いとか古いなw
まず考えてみろ。
催眠術命中65ほとんど五分五分ですよ^^
サーナイトは打たれ弱いから次のターンで瞬殺ってことが多い
夢食いとかやめたほうがいいと思う

123 :名無しトレーナー2007/09/23(Sun) 17:28:08 ID:XKWL.WgM
>>122
催眠術の命中率は70%です。
それにはずすことを恐れてたら、戦術の幅を大きく縮めてしまいます。
場合によりけりですが、サーナイトの場合催眠無しでは相当きつい気が……。

124 :2007/09/23(Sun) 18:09:15 ID:s9Qj06LE
サーナイトはサイコと十万だけの力押しでも十分いけます
それにこのポケモンというゲームは命中率の差が非常に激しいときもあります
きっとそれは催眠術の運がいいだけじゃないですか
よければとことん当るし悪ければ3回やっても当らないときがあります

125 :名無しトレーナー2007/09/23(Sun) 19:05:43 ID:XKWL.WgM
>>124
サーナイトの10万ボルトではアブソルなどが来た時に1撃では落とせません。
そういうときに催眠術があれば7割の確率で眠らせることが出来ます。
3割を信じて味方がダメージを受けてまで交代するか、7割の確率で無傷で交代できる可能性。
あなたはどちらを信じますか?

126 :2007/09/23(Sun) 19:34:37 ID:s9Qj06LE
ポケモン初心者は別ですが
上級者ならなにか対策してきます
不眠や木の実などでそれをカバーする人など
しかも俺の予想ですが効果はないと思いますよ悪には・・・

127 :つとむ2007/09/23(Sun) 19:48:21 ID:3uKAAAkI
この掲示板ははじめてですがよろしくおねがいします
早速なんですがポケモン鑑定をお願いします!
ポケモン名:ディアルガ(今そだてちゅう)
性格: 持ち物:パワーウエイト(100になったらなんかまた回復系もたせます)
努力値:?
個体値:?
技:十万ボルト れいとうびーむ 大地の力 はどうだん
自分的にれいとーびーむかえてもいいきがするんですが、なにいれたらいいかおもいつかなくて・・・

128 :ルーン2007/09/23(Sun) 20:09:30 ID:6fk318TE
オススメ技ってここでおしえてもらえるんですか?

129 :名無しトレーナー2007/09/23(Sun) 20:26:13 ID:XKWL.WgM
>>126
上級者相手ではなおさらサイコキネシス・10万ボルトの力押しでは勝てません。
催眠対策は確かにありますが、それは上級者ならではの読みです。
それを言い出したら、サイコキネシス読んで悪交代。
10万ボルト読んで地面交代(これはさすがに無いかもしれませんが)でキリがありません。
まぁ、アブソルがラム持ちだと読むのであれば交代が最善の策ですが、だからと言って催眠術を抜く必要はありません。

130 :名無しトレーナー2007/09/23(Sun) 20:45:10 ID:PgIqEKig
なんか催眠術70%とかいうおかしな話が出てるが・・・
命中がDS版になって変わったのを忘れてるな・・・・。

アブソルが悪技使う可能性なんてほぼないです
そういう意味でアブソルなんてまず使われない
(攻撃130でも技の威力の関係で実際100程度。趣味の領域)
DS版で考えられても・・・

131 :ジョン22007/10/09(Tue) 16:56:52 ID:hU9scIFg
今回はフシギバナを鑑定してください。
努力値 HP252、防御=特防になるようにふる。
性格 控えめ
技 眠り粉
身代わり
ハードプラント
未定です

戦法 まず眠り粉で眠らせて、身代わりを出した後
ハードプラントで倒す。
もし眠らせた後に交代しても身代わりを出すので、
また眠り粉で眠らせます。
鑑定よろしくお願いします。

132 :名無しトレーナー2007/10/10(Wed) 18:07:14 ID:/x3/BOO6
フシギバナですね。
受けも得意なこいつですが、防御=特防ではなく、どちらかに252振ったほうがいいかもしれません。
しかし性格は控えめですか、それなら……。
「HP252と、防御か特防に252」(図太いか穏やかの場合)
「HP252と、特攻に252、防か特防に6」(穏やかの場合)
育てなおす場合、性格を変えてもいいなら上を、今のままがいいなら下を選べば間違いないと思います。
ついでに自分のオススメは、HP252、特防252、防御6の穏やかです。

技ですが、未定の欄には光合成やヤドリギの種がいいかと思います。
もし特防に252なら、甘えるを覚えさせても面白いかもしれません。
眠り粉→身代わりは少し安定感の面で不安が残ります。しかし悪くはないので、そのままで行きたい場合はそれでもいいです。
不安だと思う場合は、上記の補助技を、粉や身代わりの変わりに入れてみても構いません。
個人的にはヤドリギはあった方が安定すると思います。
あと、攻撃技はギガドレインを選択することを推薦します。ハードプラントは使い勝手悪いです。

……以上です。
>>131さんの意見を尊重って言うのが大前提ですので、細かい箇所はご自身のパーティと相談して決めてください。
お役に立てれば幸いです^^

133 :名無しトレーナー2007/10/10(Wed) 18:41:15 ID:ike829r6
>>131
特攻型ならソーラービームなんかどうですか?(グラードンがいれば・・・。)
>>132
僕のフシギバナはHP・特攻252・防御6です。
>>本題
ケッキング
いじっぱり
こだわりはちまき
攻撃・素早さ252・特防6
はかいこうせん
シャドーボール
じしん
つばめがえし
戦法はかな〜り単純でひたすらはかいこうせんです。
バトルタワー150連勝以上しましたが、これでいいか鑑定よろしく
お願いします。

134 :名無しトレーナー2007/10/10(Wed) 19:22:26 ID:/x3/BOO6
>>133
ケッキングとタワーには疎いのでまともな事は言えませんが。
CPU対戦なら(そうでなくとも強力ですが)かなり強力な型だと思います。
技のレパートリーも十分、努力値や性格の面においても特に指摘なしです。
このままを維持しても問題はなさそうです。ヌケニンもしっかり倒せますし。
一つ言うとすると、攻撃を外す確立が高い分、破壊光線よりも安定感のある恩返しを選択してもよさそうです。もしくは捨て身タックル、私ならこっちですかね。
ここ一番に外してしまったら、泣くに泣けませんからね;

あ、それと>>131さんにあなたのフシギバナの型を教えてあげると親切かもしれませんよ。。
それだけで質問者にとっては随分参考になるかと思うので。
さすがにソーラービームがいい、のみではアレですし……その、技的に。
ちなみに。
ソーラービーム入れるなら、型をガラリと変えてみた以下のようなものを。
控えめ、HP特攻252、防or特防6。
技はソーラービーム、日本晴れ、光合成、めざパ炎の4つ。
こいつ自身が天候を操作できれば、状況はグッとよくなったります。
グラの特性に任せても構いませんが、こいつ自身が日本晴れできる方が使い勝手いいです。
私にアンカー出されててちょっと焦っちゃいました……(あせあせ)

フシギバナは剣も使えるし、なかなか面白そうですね。私も育ててみようかなぁ……。

135 :覇蛇我2007/10/14(Sun) 04:14:54 ID:IDqzk/bE
鑑定お願いします。
メタグロス
地震・どくどく・思念の頭突き・コメットパンチ

136 :名無しトレーナー2007/10/14(Sun) 09:23:56 ID:9rh5PnDs
>>135 板違いです。
規約を読み、正しい板で書き込みをお願いします。

137 :氷河 ◆ySBI9R5XHk2007/10/15(Mon) 22:17:06 ID:1bF7YwSY
ピカチュウ版のポケモンですが今だけブルー版に送って育てていますので
鑑定よろしくお願いします
ポケモン名:ヒトデマン
個体値:HP15、こうげき15、ぼうぎょ15、すばやさ11か13、とくしゅ15
技:なみのり じこさいせい れいとうビーム サイコキネシス
10まんボルトも入れたいとは思っているのですが
どれも効率がいいので手放せません
仮に外すとしたられいとうビームですがヒトデマンにはれいとうビームか
10まんボルトのどちらを覚えさせたらいいと思いますか?
ほかにもちいさくなる ひかりのかべなども入れようかなとは思っているのですが
ヒトデマンにこのような技は必要だと思いますか?

138 :名無しトレーナー2007/10/16(Tue) 00:54:13 ID:A2cyvOWA
>>137
フルアタで倒しまくるのがオススメです。自己再生→10万へ。

139 :氷河 ◆ySBI9R5XHk2007/10/17(Wed) 20:45:07 ID:b/8cNkQA
>>138
鑑定ありがとうございます
みずタイプに有効なタイプはでんき・くさなので
ヒトデマンに10まんボルトを覚えさせると
でんきタイプもくさタイプもこうかはいまひとつになってしまいますが
れいとうビームの場合でんきタイプには普通でくさタイプにはこうかはばつぐんに
なります
この考えでこおりタイプはでんきタイプより有利に戦える相手が多いので
れいとうビームを覚えさせたのですがやはりスターミーには
れいとうビームより10まんボルトを覚えさせたほうが効率がいいでしょうか
スターミーにれいとうビームではなく10まんボルトを覚えさせたほうが
効率がいい理由を教えて下さったら助かります

140 :名無しトレーナー2007/10/17(Wed) 21:16:41 ID:PzDsd5.A
>>139
>>138をよく読もう。

141 :氷河 ◆ySBI9R5XHk2007/10/18(Thu) 19:04:08 ID:iRY.aWO.
>>140
鑑定される側だと言うのに生意気なことを言って本当にすいませんが
フルアタで倒しまくるのなら、無理に10まんボルトではなく
れいとうビームでもいいと思いますがなぜスターミーにはれいとうビームではなく
10まんボルトのほうがいいのですか?
意味がわかりにくかったら申し訳ありません

142 :名無しトレーナー2007/10/18(Thu) 19:58:08 ID:5UF/VsAE
>>141
冷凍ビームをはずせなどとは一言も言ってませんけど。
なみのり じこさいせい れいとうビーム サイコキネシス
を覚えてるんですよね?
自己再生→十万ボルトと言っているのですが?

143 :氷河 ◆ySBI9R5XHk2007/10/19(Fri) 15:57:44 ID:86pBRzps
>>142
もしかしたら「自己再生→10まんボルト」の意味は
自己再生→れいとうビーム(または10まんボルトでもかまわない)
と言う意味ですか?
ならスターミーの技はなみのり じこさいせい れいとうビーム サイコキネシス
でよろしいと言うことですよね?
もしそうなら僕が勘違いしているだけですがどうでしょうか?

144 :名無しトレーナー2007/10/19(Fri) 16:39:38 ID:TKgriIqg
>>143 その解釈の仕方が全く意味不明です。
誰がどう読んでも
「自己再生を抜かし十万ボルトを入れろ」
です。
そもそもスターミーの基本はフルアタです。再生してる余裕などありません。

145 :天パー2007/10/19(Fri) 17:44:20 ID:mH3gLyxw
鑑定お願いします!
スピアー57Lv 性格やんちゃ
ダブルニードル ヘドロ爆弾 剣の舞 ミサイル針
クロバット52Lv 性格せっかち
怪しい光 黒い眼差し どくどく 噛み付く
クロバットは素早さ高いので、
「怪しい光を先制で決めて、黒い眼差し、どくどくを使い、噛み付くでひるませる」
という戦法を使っています。

146 :名無しトレーナー2007/10/20(Sat) 13:46:59 ID:jk.y6juk
>>145
対戦ルールの方をお願いします。
レベルが50過ぎてるってことはLv.100戦をするってことなのでしょうか。
あとは努力値も記入していただきたいです。

147 :氷河 ◆ySBI9R5XHk2007/10/20(Sat) 18:45:36 ID:5QgEWmAQ
>>144
やっと意味がわかりました
今まで「自己再生→10まんボルト」を
対戦の仕方(自己再生をして10まんボルトを使う)と勘違いしていました
本当は「自己再生を外して10まんボルトを覚えさせろ」と言う意味
だと言うことがわかりました
ところで最後に聞きたいんですがヒトデマンにちいさくなるやひかりのかべは
必要あるでしょうか
ちいさくなるは6回まですると全然技が当たりにくくなるのでそれはいいのですが
本当に必要あると思いますか?

148 :名無しトレーナー2007/10/20(Sat) 18:48:44 ID:VcmyTRlE
6回使うまでに生き残れるかが問題

確実さを求める人なら使わない
でもこれ金銀以前だからあっても問題ないと思う
金銀でも回復込みで入れても損はない

149 :名無しトレーナー2007/11/08(Thu) 05:39:50 ID:B.Rs6d2s
そんな紙耐久で6回も積める訳ないだろ

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