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【上級者向け】戦略を考える
- 1 :ゆうれい :2004/05/22(Sat) 08:39:18 ID:mI5IZR4Q
- ポケモンを一匹だし、そのポケモンが出来ることを、皆で考えていきましょう。
・そのポケモンについて考えがある人は、技、努力値&性格、説明をつけて書き込んでください。
・新たにポケモンを出すときは、他のポケモンの話題が終わってからにしてください。(2日以上スレがないのが目安です。)
※このとき、「特殊重視で育てたい」等、どう育てたいかは書かないでください。また、そのポケモンが既に話題になっていないかどうか確かめるようにしてください。
- 233 :名無しトレーナー :2005/10/19(Wed) 22:08:48 ID:g3xvFIm2
- >>232
ツボツボに身代わりは意味がほとんど無いです。
まだまきついたり、まるくなったりするほうがいいのではないでしょうか?
あとはいいと思います。
レジロック・・・最近では鈍いだけではなく電磁波岩雪崩とかそういう型もあったりします。
電磁波、岩雪崩、地震、大爆発のような感じで。
- 234 :麗斗 :2005/10/19(Wed) 22:15:15 ID:m8kHPm5Q
- 久しぶりにアドバイスします。
>232
努力値は防御=特防になるようにした方が良いです。
あと、アンコールを巻きつくに変えるのも可。
レジは攻撃252、体力<特防 みたいな感じでしょうか。
技は、鈍い(シングル) 眠る(シングル) 岩雪崩 地震 馬鹿力 大爆発 守る(ダブル)がお勧めです。
- 235 :名無しトレーナー :2005/10/20(Thu) 16:46:22 ID:Tx2LVkh6
- >>231
もとより「パールルン」と言う人は荒ら○ですよ。
過去に何度も荒○しに来ています。どっか行ってほしいですよね〜
- 236 :メザシ :2005/10/20(Thu) 16:57:17 ID:u9cxOGG6
- 返信どうもです。
ツボツボは体力に252振ると約200ですから・・少ないですね。
身代わりはなくします。
巻きつくはアンコールがあるから
いいと思うんですが・・眠るの間無抵抗なので。
いっそのこと巻きつくとアンコ両方入れてもいいかもしれませんね。
あと秘密の力なんてどうでしょう?三割麻痺なので。
巻きつく・アンコ・眠る・毒毒 アンコ・眠る・毒毒・秘密
レジロックは・・んー、できれば大爆発は避けたいんですよね・・
鈍いはいっそのこと消しましょうか。電磁波は入れて、
眠る・電磁波・岩なだれ・地震or馬鹿力
なんてどうでしょう。
- 237 :おれさま :2005/10/20(Thu) 17:12:34 ID:4Gcb9l4s
- >>236 レジロックは馬鹿力より地震の方がいいと思うのですが。
電磁波をいれても速いポケモンには先制されてしまいますが、
電磁波使うと素早さを数値の半分くらいまで下げられるので
テッカニンとか速いヤツ以外は別に先制される心配はしなくてもいいです。
- 238 :T・K ◆d9rSFisjKQ :2005/10/20(Thu) 17:41:01 ID:yH4AObXc
- >>236
ツボツボのHPは252必須です。HP=特防+防御に近いほど耐久は高いので。
ダブルでなければ電磁波は要らないような気がします。馬鹿力は論外。
眠るを入れるのであれば、
岩雪崩・眠る・鈍い・(大爆発・地震・恩返し)を推奨します。
因みに、まひ の状態は素早さが4分の1になります。
- 239 :メザシ :2005/10/22(Sat) 23:17:26 ID:xLz5ZfwE
- ありがとうございました。
ネタ投下したいと思います。
オーダイルなんですが、
コイツはハイドロカノンや起死回生(XD)など覚えられるので
多彩なコンボが出来そうな気がします。
なのでどんな技構成がいいでしょうか。
例としては
嫌な音・岩なだれ・燕返し・めざパ草orきあパン
みたいな打撃で攻めるのもいいかもしれませんね。
- 240 :どこかの人 :2005/11/06(Sun) 11:32:37 ID:OMD33GnI
- 初めまして。誘導されて来ました。
ぼくの戦略は、フフフ・・・
これです!
毒の粉、宿木の種、メガドレイン、ギガドレイン。
毒の粉は毒毒でもいいですね。じわじわと弱らせて倒す!
対戦でどうぞ。野生だと倒してしまいますので・・・
いらないキャラに向かってやるならいいですが・・・
(たとえばポッポとか・・・)
どうぞ「やりすぎ作戦」お試しあれ!
- 241 :T・K ◆d9rSFisjKQ :2005/11/06(Sun) 11:46:07 ID:ccrUtLys
- >>240
具体的なポケモンを挙げて下さい。因みにメガとギガがが被っていますが?
- 242 :名無しトレーナー :2005/11/06(Sun) 19:52:10 ID:u6AH/Zws
- >>240
毒の粉と毒毒では毒の種類から違います。
粉→適量ダメージ 毒毒→適量ダメージ→ターン毎にダメージ増加
>いらないキャラに向かってやるならいいですが・・・
(たとえばポッポとか・・・)
ポッポ如きにこんな時間がかかることはしない。
普通に倒したほうがいいです。
まだ身代わりツボツボの方が使えそうですが・・
- 243 :エース :2005/11/18(Fri) 22:15:18 ID:to4I/J3c
- カイリューを育てたいのですが技がなかなか決まりません。
基本的に打撃中心のコンセプトでお願いします。
- 244 :名無しトレーナー :2005/11/18(Fri) 22:37:50 ID:6cC6UPgY
- >>243
うむり…カイリューはHPもまぁまぁなので…
1地震
2捨て身タックル
3圧し掛かり
4?
技三つはこんな感じが良いですかね…。
でも特殊もドラゴンクローくらいは欲しい気もします。
- 245 :名無しトレーナー :2005/11/18(Fri) 23:12:05 ID:upVsjHds
- >>243
打撃中心なら暴慢の劣化。
- 246 :T・K ◆d9rSFisjKQ :2005/11/19(Sat) 09:06:52 ID:AVjHo2LA
- >>243
2刀流で冷静HP特攻252攻6
雷、眠る、気合パンチ、ドラゴンクロー若しくは冷凍ビーム辺りで。
- 247 :どこかの人 :2005/11/19(Sat) 15:17:04 ID:AobWDNDs
- >>242
あくまで対戦の時の練習です。
- 248 :名無しトレーナー :2005/11/19(Sat) 15:42:29 ID:yw6gbIPc
- >>247
まだいうんだ。
どうでもいいけど、使えないよ。
ギガドレにメガドレ覚えさせているところから使えない・・・
- 249 :スコーピオ :2005/11/20(Sun) 16:21:33 ID:k9WRcAHg
- >>240
「どくどく」で相手を倒す、って小学生のプレイングですか?w
- 250 :ザウルス :2005/11/25(Fri) 19:50:02 ID:p3MtrKaQ
- >>248 釣りは無視の方向で
- 251 :ステキン :2005/11/26(Sat) 12:33:15 ID:9Mbmmihs
- ミロカロス
防御面
基本HP252防御252図太い。
ボーマンダメタグロスのこだわりすてみで乱数2発
ガラガラのじしんで2発
ふしぎなうろこ発動させると
ガラガラじしん3発
ボーマンダメタグロスのこだわりすてみ乱数3発。
めざ飛行じしんおんがえしクラスなら4発。
ねむるねごと連発で急所が来ない限り耐え切れるレベル。
攻撃面
特攻0でもあまごい+しんぴのしずくハイドロポンプで特防252のカビゴン3発。
交換際に打つ技としてリターンが大きいのはさいみんじゅつ。
こだわりヘラクロスメタグロスをカビゴンハピナスレジアイスにゴリゴリ出せる。
ボーマンダとかもまぁ無理矢理出せるようになる。
あやしいひかりはローリスクローリターン。
どくどくはめんえきカビゴン以外には有効。
ルンパッパ乙。
めざパ電気、草はパーティに合わせて入れる感じ。
れいとうビームも同様。
総括
相手がこだわりだったりガラガラだったりすると交換で出すともう小細工する余裕がない。
水全般に言えるけど。
ねむるねごとだと対ガラ以外は安定感があるので小細工捨ててねむるねごとにかけるのもあり。
- 252 :キングドラにこだわる人 :2005/12/08(Thu) 02:15:08 ID:9qE4UxUY
- 君たちキングドラを使いたまえ!
弱点が少なく固体値もすべてが平均以上w
使い方しだいではキングドラは最強のポケモンになるのだw
ではここでキングドラについて語らせてもらうぞw
まずキングドラのおススメわざは・・・
波乗り、冷凍ビーム、雨乞い、眠る、影分身、竜の息吹
主なおススメはこれだ!
使う技は俺は
波乗り
雨乞い
眠る
竜の息吹
持ち物、カゴの実
性格、控えめ
努力値、HP252,特攻252,特防6
こんな感じだねw
まず波乗りは必須w
雨乞いは素早さカバーと水技強化
竜の息吹は対ドラゴン
冷凍ビームか竜の息吹か迷うかもしれないが対キングドラだったりしたら
有利に働かないので竜の息吹でw
眠るは回復
さらに耐久も悪くないのでその場合はこうすればいいだろう・・・
波乗り
どくどく
眠る
影分身
持ち物、カゴの実
性格、穏やか
努力値、HP252,防6,特防252
こんな感じw
波乗りはやっぱ必須
どくどくはじわじわ型
眠るは回復
影分身、攻撃回避
さあこれらを覚えて最強のキングドラを作ろうぜ!!
- 253 :名無しトレーナー :2005/12/08(Thu) 07:08:45 ID:0jNBDh9Q
- >>252
使えないとは言いませんが、覚える技のバリエーションが少ないですよね。
それと能力が平均値と言えど、どの形にするにも半端な気がします。
特殊アタッカーにするなら龍爪使えるラティ♂、じわじわならルンパで充分。
雨パならそこそこ使えるポケモンですね。
- 254 :キングドラにこだわる人 :2005/12/08(Thu) 19:35:20 ID:9qE4UxUY
- ふっふっふ
わかってないな〜
その前にルンパッパと比べるなよw
ルンパッパは嫌がらせにかなり向くポケモンだw
さらにキングドラは
嫌がらせより攻撃に向いてるw
じわじわ向きのルンパッパと比べてキングドラが勝てると思うか?
たしかにラティ♂のほうが強いが弱点が少なくないだろ?
キングドラは1つだぞ!
しかも伝説は使って気持ちぃ物ではない
- 255 :名無しトレーナー :2005/12/08(Thu) 20:05:44 ID:Iy3dyFa.
- >>254
>>253じゃないけど釣られていってみる。
ルンパッパは嫌がらせだけじゃなく攻撃型も結構メジャー。
嫌がらせ型が一番流行ったのは2003年くらいまで。
キングドラは弱点は少ないが抵抗力もその分少ないからその点も考慮してね。
抵抗力が無いと受けで出せないから使い捨てになってしまう。
もうちょっと実戦とかしてみたらわかるかもね。
まぁキングドラはメジャーだけどただすいすいだけならオムスターに決定力が劣る。
(素早さは普通はどちらもすいすい時に最速130組を追い越すくらいしか入れない為。)
オムスターは防御高いし抵抗もある程度あるから交換で出せるけど
キングドラは耐久は並だから受けではあまり使えないよ。
予め言っとくとオムスターは4倍ダメージがあるとかの反論は論外。そのための交換だし。
(どのポケモンでも欠点はあるからなんとも言えないけど。)
伝説を使って・・・は君の主観だから論外。
公式が認めている以上文句は言えない。
- 256 :ザウルス ◆cctlnLXfPA :2005/12/08(Thu) 20:14:13 ID:wqDsPvUg
- >>254 とりあえず眠るはどうかと。
こいつは耐久が低いので受けではつかえませんね。
波乗りすいすい型ならオムスターのが有効かと。
1つしか弱点がないからといって眠っても正直あまり耐えられません
どんだけパーティーと合うかということが最重要だと思いますが
- 257 :名無しトレーナー :2005/12/08(Thu) 20:51:34 ID:0jNBDh9Q
- >>254
あなたのノリが大好きです。(ポッ
上級者向け戦略と言うことでスレ違いにならないので正々堂々反論させて頂きます。
よりよいキングドラライフを送るためにも意見を出させて頂きます。
まず、ラティ♂を伝説として使用不可にするバトルは少ないです。
ラティ♂が種族値上、伝説級として扱うのはちょっとした間違い。
もしラティ♂の種族値だけを見て伝説系と判断するのなら欠勤も伝説級です。
1回のゲームに出てくる頭数が1体しかいないから伝説というならポワルンも一緒です。
ラティ・伝犬・人形・伝鳥くらいなら使っても罪悪感ありません。
まぁこれを話していても面白くないので本題に参ります。
キングドラをより良く使うために・・・
まずは息吹をめざパ龍に変えることをおすすめします。麻痺狙いと言うならばサポートで。
あと、どくどくじわじわ型は他に適任がいるので最初の型の方が良いです。
また折角すいすいがあるのにそれを使わないのはもったいないと思います。
どうしてもパーティに必要だから、という状況でない限り雨パで使ったほうが良いと思います。
それを前提にしたサポート型として、水の波動・龍の息吹・眠る・雨乞い、HP252・特防=防御で。
- 258 :キングドラにこだわる人 :2005/12/08(Thu) 21:45:32 ID:9qE4UxUY
- みんなすまなかった
俺のレベル低すぎな
意見を出しみんなに
余計な文を打たせてしまったことを
心から謝ります
俺がここの掲示板に
レスするのはまだ
早かったようだ
とゆうことでもっと
ポケモンに詳しくなってここにもう一度
帰ってきます(確信できん)
んじゃ俺は去るw
あ、あとアドバイスありがとね(ペコリ
- 259 :名無しトレーナー :2005/12/09(Fri) 22:32:10 ID:lFa.Kuxc
- ・・・流れを変えるようで悪いのですが、質問させてください。
拘り用ヘラクロスで、陽気で虫の知らせ、攻撃個体値31、素早さ個体値が30
のものが生まれたんですが、努力値を素早さにどれだけ振ればいいでしょうか?
自分としては224振って残りを攻撃とHPに振ろうかなと考えてるんですが・・・
ただこれだと陽気最速ギャラドスとかが抜けないんですよね。
- 260 :¥ガメ :2005/12/09(Fri) 22:43:04 ID:LA3etizM
- >>259 技を書いてくれれば鑑定できます。
技によっては変わります。「こらきし」や速攻系と、ヘラクロスはいろいろ変化できると思います。
- 261 :259 :2005/12/09(Fri) 23:03:32 ID:lFa.Kuxc
- >>260
技は一応メガホーン、瓦割り、岩雪崩、地震(めざパ狙えなかったので)で
持ち物は拘り鉢巻でいこうかなと思ってるんですが・・・
- 262 :麗斗 :2005/12/09(Fri) 23:35:55 ID:gBKDJ5mA
- >259
自分的には最低でも4Vはほしいとこですね・・・
特にすばやさ31がほしいです。
>261
良いと思います。ただ実用性はこらきしがたより低いです。
- 263 :キングドラにこだわる人 :2005/12/11(Sun) 12:20:30 ID:jfIgZyFg
- ど〜も^^
まだ究めてはいませんがちょっと質問を
しにやってきました
今パーティを組んでるのですが
なんかパッとしたのが見つからず困りぎみなんすよw
そこで皆さんの使っているあるいはおススメなんか教えてくれないでしょうか?
じゃあお願いします
- 264 : ポ区 :2005/12/13(Tue) 03:14:11 ID:uvqNW50s
- すいません。急な質問ですが、今初めて金でポケモンやっていて(初期のポケモンで止まってた)、ハピナスを使っているんですが
ひかりのかべ
たまごうみ
カウンター
どくどく
で、まずどくどくをやり、余裕があったらひかりのかべ、あとはカウンターって感じにしようと思ったんですが
こいつは相手のポケモンを選ぶやつですがしんぴのまもり、いやしのすずが厄介ってのは分かっているんです。他にいまのこいつに
めちゃくちゃ厄介な技ってありますか?
あともう一つ
ガラガラの技で
のしかかり
じしん
は決まっているんですが、普通はあとどういうのにするんですか?
- 265 :¥ガメ :2005/12/13(Tue) 21:32:51 ID:NfAJvinE
- >>261 技にこらきしを入れないなら、攻撃に252、素早さに252、HPに6はどうでしょうか?
>>263 ケッキングに拘りハチマキを持たせると強いですよ。強い技を覚えさせ、一発KOです。
- 266 :259 :2005/12/15(Thu) 15:16:42 ID:lz16zGPQ
- 259です。
個体値がH27、攻31、防30、特攻27、特防31、素早30
陽気拘りハチマキフルアタ型で(技は261の通り)いこうと思い、
最初は265さんのように攻撃と素早さに252振ろうとしてたんですが
素早さに224でも素早さの種族値80のポケモンは抜けるので
どうしようかと悩んでたんです・・・
素直に素早さは252振るべきですかね?
- 267 :麗斗 :2005/12/15(Thu) 22:30:06 ID:4erZRHcU
- >266
素晴らしい固体値ですねw けどやはりすばやさ31は欲しいけど防御面がすばらしいので妥協してもいいでしょう。
努力値は攻撃252、素早さ232特防26振りがいいでしょう。
種族値100組の最速は抜けませんが、種族値110組の性格補正なしの素早さ252振り(162)なら抜けます。
110組はラティやゲンガーなどが居て大抵性格補正+252振ってくるので抜けませんが振るだけの価値はあると思います。
余談ですけどめざぱの威力70は凄いですね。ただエスパーなので使い物になりませんが・・・(ぁ
- 268 :田中 :2006/05/24(Wed) 02:41:01 ID:AFepf0XI
- 田中と言います。よろしく!サマヨール何ですがPP削り目的で 守る 眠る あやしいひかり くろいまなざし 持ちは たべのこしです。 HP110前後 防、特防130前後です。何かアドバイスがあればお願いします。活動時間が夜中なものですみません
- 269 :阿部 :2006/11/14(Tue) 18:27:47 ID:/eQck.9.
- こんばんは。メガニウムでHPが170前後でほかが120前後です。技がはっぱカッターにほんばれこうごうせいソーラービームです。
- 270 :伊<507> :2006/11/18(Sat) 00:18:39 ID:8Yjp3.gY
- これどうですか?
ドーブル:Lv50
固体値:素早さ31
努力値
素早さ255
HP255
技
堪える
がむしゃら
マッハパンチ
みやぶる
堪える→体力1→がむしゃら→相手も1→マッハパンチ!!
- 271 :名無しトレーナー :2006/11/19(Sun) 16:17:04 ID:ioHipbvI
- >>270
がむしゃらのターンで終わってしまいます。ようするに無駄です。
他の人もですが一匹だけでは戦術しかありません。ここは戦略を研究するスレです。
- 272 :ハガレール :2007/05/13(Sun) 17:58:39 ID:947nSOxo
- >>264
ハピナスは元々とくぼう高いのでリフレクターの方が良いかと。
後、カウンターを消してかげぶんしん、
たまごうみを消して地球投げはどうです?
- 273 :キャビゴン :2007/05/13(Sun) 18:32:26 ID:7IrQ9wYo
- >>270
僕ならドーブルには
心の眼
絶対零度
キノコの胞子
スキルアップ です。
どんな敵も問答無用で倒せるよ (バトフロ用)
- 274 :ハイチュウ :2007/05/14(Mon) 18:29:54 ID:iNE1azxY
- ↑アキルアップじゃなくて
スキルスワップです。
まあ、戦略はいいと思います。
- 275 :レジロックマニア :2007/05/29(Tue) 20:16:31 ID:BjklbW/w
- はじめまして
先月色違いのレジロックをゲッツし.これを機会にレジについて知りたいのですがレジの能力等がわからなくていろいろと皆さんの教えを受けれるなら幸いです。
- 276 :名無しトレーナー :2007/05/29(Tue) 21:38:19 ID:Ee1bWLGc
- >>273-274
それを戦略とは言いません。
戦術です。
- 277 :レジロックマニア :2007/05/30(Wed) 12:25:18 ID:zuKSxIN.
- レジロックについて知りたいんですが誰かまずはお返事までよろしくお願いしたいです
- 278 :支配猿 ◆m/KCpMFoS2 :2007/05/30(Wed) 17:59:16 ID:2/Zjtzi2
- >>277
性格:意地っ張り 努力値:HP・攻撃252 何処か6 ロックカットを入れる場合…攻撃・素早さ252 HP6
技:ストーンエッジ 地震 電磁波orロックカット 大爆発
まず電磁波orロックカットで素早さを補ってから攻撃し,ピンチになったら大爆発という戦法です。
- 279 :レジロックマニア :2007/05/30(Wed) 22:01:02 ID:MPExLv4g
- ありがたいです。しかしひとつ気掛かりなんだが性格がのんきなんですがのんき の特徴はあるのでしょうか
- 280 :名無しトレーナー :2007/05/31(Thu) 12:51:51 ID:YzowdRac
- のんき?まあなんか防御とか上がって素早さがー下がるのかな?
- 281 :名無しトレーナー :2007/12/26(Wed) 03:21:56 ID:aNjtzs9o
- >☆< フォーゥ
- 282 :リーくん :2007/12/26(Wed) 14:15:49 ID:blhK9T56
- >>274アキルワップになってる!!
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