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【ポケモン単体】ポケモン鑑定【パーティ】inダイヤモンド・パール

1 :かる・こーら ◆yH4KkHQPIw2006/10/14(Sat) 11:36:58 ID:TBYyFyDs
ポケモン単体・パーティの鑑定はこちらでどうぞ。
マナーとして催促は辞めましょう。返信が来ない場合は文句の付け所が無いと判断してください。
あり得ない技・能力・入手不可能なポケモンは鑑定対象外です。
努力値の記入は強制しませんが、書かれるとより詳しい鑑定を行えます。
努力値の意味が判らない方はこちら→http://pokemon-ds.net/pokemon/stats.html
テンプレートは以下を参考にしてください。
ポケモン名:
レベル:
性格: 持ち物:
努力値:
個体値:
わざ:
ダイパ以外の鑑定はこちらで。
http://pokemon-ds.net/bbs/test/read.cgi/pokemon_game/1130580400/

952 :めんこ2008/01/12(Sat) 10:34:01 ID:IMzbAKcE
ほしい人
レベル100になるとさばきのつぶてという最強の技をおぼえるよ。


953 :air2008/01/13(Sun) 15:19:25 ID:b8vCCjkY
ラティアスですが、瞑想をいれるのですし、努力値は特防よりHPの方がいいのではないでしょうか??
また特殊アタッカーの型なので、素早さに振りたいところです。
加速バトン前提ですので、最速130族抜き調整くらいがいいと思います
加速1回(×1.5)で200を超えるようにすればいいはずので、具体的にはLV50時にステータス134ですかね
ちなみに無補正個体値V28振りで134のはずです
これらの計算は間違えていると困るので後で確認してもらえれば嬉しいです
また個体値がVとも限りませんので調整も必要ですしね
スカーフ持ちなどがいる可能性がありますし、後は好みで抜く相手を選んで調整
してみてはどうでしょう?
とても長くなってしまいすいませんでした

954 :菅吉2008/01/13(Sun) 16:44:44 ID:cYIvaOiM
バトルタワー用のパーティーです。
鑑定お願いします。レベル100ね。
ラプラス 控えめ ラムの実
特攻252 HP252 攻撃6
れいとうビーム・10まんボルト・こおりのつぶて・ぜったいれいど

ボーマンダ 意地っ張り ヤチェの実
攻撃252 速さ108 HP150
りゅうのまい・ドラゴンクロー・じしん・だいもんじ

ドータクン のんき カゴの実
HP252 防御252 特攻6
めいそう・ねむる・さいみんじゅつ・ラスターカノン

ラプラスは、メジャーな水タイプ用に10まんボルト
ボーマンダは、役割破壊にだいもんじ
ドータクンは、悪タイプにサイコキネシス効かないので、ラスターカノン トリパ用に性格がのんき
なんですけど、どうでしょうか?
できるだけ戦い方は変えたくないんですけど・・・
鑑定お願いします。

955 :菅吉2008/01/13(Sun) 16:47:59 ID:cYIvaOiM
連続の書き込みすいません。
上のドータクンは、トリパ用に性格をのんきにしてるんじゃなく、
対トリパ用に性格をのんきにしています。

956 :[]ン ◆0iGGAP.PW62008/01/13(Sun) 19:53:45 ID:F1xDFkRs
>>953そうですか ラティアスの努力値をどこに入れようかけっこう迷ったんです
そういえば瞑想を入れるんだったら特防に振らなくても大丈夫ですね
とすると瞑想は特攻もあげるから性格は控えめより臆病に変えた方がいいですね
まとめると性格臆病 努力値 特攻252 素早さ200ぐらい? HP残り全部
技はサイコキネシス・りゅうのはどう・めいそう・じこさいせい
にしてみます

957 :BT好き2008/01/13(Sun) 20:10:56 ID:oFW8WQKg
はじめまして。鑑定ははじめてですが、参考になるでしょうか?
役割からして、ラプラスよりスターミーの方がおそらく使いやすいと思います。
(参考までに、ラプラスの種族値:素早さ60、特攻85。スターミーの種族値:素早さ115、特攻100)
技:10まんボルト 波乗り 冷凍ビーム サイコキネシス
性格:臆病
努力値:特攻252、素早さ252、HP6
持物:? ←すみません。僕もよくわかりません。

ボーマンダに関しては、大文字よりも炎の牙がいいと思います。

ドータクンはラスターカノンをジャイロボールに(PPが気になりますが)。
役割からすると微妙ですが、瞑想を大爆発にする方がいいような気がします。
もともと耐久力はありますので、トリックルーム→ジャイロ連発でも十分活躍できます。
長くなりましたが、使えるとおもうなら使ってみてください。

958 :BT好き2008/01/13(Sun) 20:13:53 ID:oFW8WQKg
連続書き込みすみません。↑は管吉さんへの返事です。

959 :air2008/01/13(Sun) 20:43:22 ID:b8vCCjkY
>>956
加速をバトンするなら、そこまで素早さにふっても意味がなくなる恐れがありますし、ラティアスは火力が低いので控えめで特攻に努力値をまわす意味は大きいと思います。
控えめ特攻252素早さ調整(抜きたい相手の最速を抜けるように)残りHPでいいかと・・・
素早さにふりたい(加速なしでも戦いたいなら)臆病素早さ252特攻252HP4でいいと思います。
>>957
先制技も一撃技もありますし、スターミーとは全く別だと思われます。
素早さと特攻の種族値だけで判断するものではないと思います。特性も違いますし
ボーマンダですが竜の舞をした後なら炎の牙の方がいいかもしれませんが、そうとは限りませんし大文字で問題ないかと・・・
物理受けにも対抗できるかもしれませんし、ボーマンダは特攻の種族値も高いです。
ですが、大文字でも炎の牙でも一長一短な面があるように思いますので、使用者に任せます。
ドータクンは攻撃技がひとつですし、ラスターカノンでいいと思いますけど・・・
そちらも使用者に任せます。

960 :[]ン ◆0iGGAP.PW62008/01/13(Sun) 21:19:43 ID:F1xDFkRs
>>959臆病にしなくてもだいたいのポケモンは抜かせるんですか
じゃあ控えめで素早さを調整しながら育ててみます

961 :菅吉2008/01/14(Mon) 10:24:57 ID:Ar7N0Obs
>>957
>>959
鑑定してくれてありがとうございます。
ドータクンの性格はトリパ対策にのんきでいいんですか?

962 :air2008/01/14(Mon) 22:28:20 ID:6I7HB29w
959についてつけたしですがジャイロボールにするなら瞑想は攻撃技にした方がいいと思います。
>>961
わざと素早さを下げる必要事態はありませんが、トリパ対策がしたいのならのんきで全然いいと思いますよ

963 :巻線2008/01/15(Tue) 21:50:13 ID:WB61KHI6
wi-fiランダムにおいて、スカーフガブリアスに見事にボコられたので
育てたポケモンです。

マニューラ ♂ Lv:50

性格:ようき
努力値:H6 A252 B0 C0 D0 S252
もちもの:きあいのタスキ
れいとうパンチ こおりのつぶて つじぎり カウンター

最速仕様でドラゴン狩り。
メタグロス、ギャラドスなどの物理受け・突破できないポケにはタスキカウンターで対応します。

わざ構成について鑑定お願いします。(ねこだまし・かわらわりの必要性など...

964 :名無しトレーナー2008/01/16(Wed) 11:30:06 ID:8EY0ukx.
正直タスキカウンターは一発屋だからいいか悪いかで言うことは出来ないよ

マニューラ自体が微妙って言うのも否定できないけど

965 :名無しトレーナー2008/01/17(Thu) 08:05:49 ID:bmqWX7aY
>>963
メタやギャラに無理に対抗するのはあまりお勧めしません。その後でドラゴンタイプが来たら詰む可能性があるからです。

966 :巻線2008/01/17(Thu) 17:12:26 ID:VxVr29gw
>>974
「詰む」ってのは「積む」のこと、
「ドラゴン」というのは氷4倍のポケモンを指しているとして話を進めます。

私にはよく分からないのですが、マニューラの眼前でドラゴンが積むのでしょうか?
言わずと知れたドラゴンキラーであるマニュが目の前にいるなら、
いわゆる「積んでる隙にやられる」可能性も考えられるので積んではこないのでは?
積んできても礫で確定2発ですよ。

967 :名無しトレーナー2008/01/17(Thu) 18:20:19 ID:Kc6J5uRw
>>966
いや、普通に考えて詰むはそのまま詰むのことだと思うぞ
役割理論のことだろうね

マニューラをメタグロス辺りでHP1まで持っていかれたら次のポケモンでまず倒される
その後相手3匹目ドラゴンならこちらが対抗手段無くて詰む、ということ
タスキカウンターは初見での対戦やタワーでは使えるけど、同時にほとんど使い捨てになるというわけです
受けとして使ったり出来ないので

968 :初心者2008/01/19(Sat) 15:48:58 ID:3GgiHj36
はじめまして。鑑定お願いします。
バトルタワー(シングル)のパーティーです。

ガブリアス
性格:陽気
持物:ラムのみ
努力値:攻撃252,素早さ252,残り適当
技:逆鱗 地震 炎の牙 ストーンエッジ

ゲンガー
性格:控えめ
持物:気合のタスキ
努力値:特攻252,素早さ252,残り適当
技:シャドーボール 道連れ 10万ボルト サイコキネシス

ドータクン
性格:勇敢
持物:オッカの実(特性:浮遊)
努力値:攻撃252,HP252,残り適当
技 ジャイロボール トリックルーム 催眠術 サイコキネシス

ガブリアスで最低2体は潰し、ゲンガーの道連れで残り1体を倒すのが主な戦略です。
勿論、基本的にはガブリアスだけで3体倒すのが理想です。
ドータクンはマニューラ対策で一応攻撃重視にしてあります。
かなり変わったパーティーですが、鑑定よろしくお願いします。

969 :名無しトレーナー2008/01/22(Tue) 11:50:39 ID:1LUdlaCU
>>968


一応陽気でも、文字>炎牙
ゲンガーがタスキだからタスキは持たせられないので、こだわりハチマキorスカーフにすればかなり暴れますよ。


正確は臆病推薦。サイコはエナジーとか気合い球でもよさそうです

銅鐸
サイコ外して大爆発にしたほうがいいかと思います。
特攻振ってないこいつのサイコでは何も倒せませんし。

970 :[]ン ◆0iGGAP.PW62008/01/24(Thu) 21:50:45 ID:6tTE5pJE
今度はダブルにも挑戦したいと思っていますので鑑定お願いします
バトルタワーoff ダブルバトル レベル50(50より上に覚える技は使わないです)
ラムパルド 特性:かたやぶり 性格:いじっぱりorゆうかん 持ち物:きあいのタスキ
努力値 攻撃252 HP252 特防6
技 しねんのずつき じしん がむしゃら ストーンエッジ(技マシンがあれば)

ナッシー 特性:ようりょくそ 性格:ひかえめorれいせい 持ち物:ラムのみ
努力値 特攻252 HP252 特防6
技 サイコキネシス エナジーボール まもる トリックルーム

カイリキー 特性:ノーガード 性格:いじっぱりorゆうかん 持ち物:ひかりのこな
努力値 攻撃252 HP252 防御6
技 ばくれつパンチ じしん ストーンエッジ(技マシンがあれば) れいとうパンチ(タマゴ)

ヤドキング 特性:どんかん 性格:ひかえめ 持ち物:たつじんのおび
努力値 特攻252 HP252 防御6
技 サイコキネシス ふぶき まもる トリックルーム
このヤドキングは育成済みです >>633参照

基本はトリックルームで素早さの遅いやつが先制して攻撃する戦法です
ヤドキングは努力値を変えるつもりです

971 :名無しトレーナー2008/01/24(Thu) 22:09:22 ID:w7dQEZEo
なぜ、れいとうビームじゃなくてふぶきにしたのですか?
(当たりにくい上にPP少ないのに)

972 :[]ン ◆0iGGAP.PW62008/01/25(Fri) 02:21:48 ID:D7kBQdk.
>>971カイリキーと一緒に出してノーガードの特性を利用して使うつもりです
ですので先頭はヤドキングとカイリキーです

973 :名無しトレーナー2008/01/25(Fri) 14:23:54 ID:qsh5MY3A
なるほど!

あと、特性ノーガードは相手の攻撃も必中になるので、光の粉は効果が無いと思います。
(自信ありませんが)

974 :名無しトレーナー2008/01/25(Fri) 17:55:48 ID:aths5ChE
光の粉は効果ないです

975 :[]ン ◆0iGGAP.PW62008/01/25(Fri) 21:08:51 ID:D7kBQdk.
>>973-974そういえばそうでしたね 持ち物を間違えていました
あと先頭をヤドキングとカイリキーと言いましたがやっぱりカイリキーをラムパルドに変えます
僕の予想では相手の2匹が別々に攻撃すると考えていますのでラムパルドがタスキで持ちこたえて
がむしゃらで相手のHPを1にするつもりです うまくいかなかったらだめですけど

976 :プラネット2008/01/25(Fri) 21:32:22 ID:Jl3Ea9sk
>>972
横槍失礼します
>カイリキーと一緒に出してノーガードの特性を利用して使うつもりです
ところがどっこい、確かノーガード持ちのポケモンにしか効果がなかったはずです(実際5回くらいバトルしたらわかるかと
例えば 相手の攻撃→ノーガード:必ず当たる それ以外:たまに外れる 逆もそうです
もしもそんなうまい話があるなら、一時期でもスカーフドーブル&ノーガードが流行るかと

>カイリキーの技
地震の必要性がいまいち……味方には防ぐ手段はないわ、攻撃範囲は被るわ……
ダブルには詳しくないのでここまでにしときます

977 :名無しトレーナー2008/01/26(Sat) 09:26:29 ID:XjQlmCjI
カイリキーはやはりヤドキングと組み合わせた方が良いですよ。

978 :[]ン ◆0iGGAP.PW62008/01/26(Sat) 21:13:48 ID:qj1wkeVc
>>976ノーガードと言ってもどのポケモンの攻撃が必中になるわけでないんですか
使ったことがないので知らなかったです
とするとカイリキーが攻撃でヤドキングは受け(特殊受け)にしたほうがいいですかね
でもそうすると防御の低いのでドータクンとか使った方がいいと思いますけど
ノーガードの効果が全体にかかると思って作ったパーティですので考え直した方が
いいですね これらを参考にして新しいパーティを作ってみたいと思います
みなさん 鑑定ありがとうございました

979 :名無しトレーナー2008/01/28(Mon) 16:59:29 ID:CbAMC8fI
ポケモン単体・パーティの鑑定はこちらでどうぞ。
マナーとして催促は辞めましょう。返信が来ない場合は文句の付け所が無いと判断してください。
あり得ない技・能力・入手不可能なポケモンは鑑定対象外です。
努力値の記入は強制しませんが、書かれるとより詳しい鑑定を行えます。
努力値の意味が判らない方はこちら→http://pokemon-ds.net/pokemon/stats.html
テンプレートは以下を参考にしてください。
ポケモン名:
レベル:
性格: 持ち物:
努力値:
個体値:
わざ:
ダイパ以外の鑑定はこちらで
http://pokemon-ds.net/bbs/test/read.cgi/pokemon_game/1130580400/

前スレがいっぱいになったら使いましょう
 ↓
http://pokemon-ds.net/bbs/test/read.cgi/pokemon_dp/1160793418/

980 :名無しトレーナー2008/01/28(Mon) 17:04:33 ID:CbAMC8fI
申し訳無いです

981 :(`A')2008/01/29(Tue) 20:56:45 ID:328dygTQ
久しぶりに鑑定おねがいします。
ルールはレベル50フラットです

メガヤンマ

性格:おっとり
持ち物:ひかりのこな
努力値:特攻すばやさ252 HP6
技:むしのさざめき エアスラッシュ かげぶんしん みきり

ハピナス
性格:ずぶとい
持ち物:フォーカスレンズ
努力値:HP252 防御252 特攻6
技:かみなり タマゴうみ カウンター どくどく

カイリュー(配布の親さいきょう)
性格:おっとり
持ち物:ヤチェのみ
努力値:攻撃252 すばやさ252 HP6
技:げきりん りゅうのまい じしん ほのおのパンチ
鑑定お願いします。

982 :名無しトレーナー2008/01/29(Tue) 21:23:10 ID:DqbYI4oM
>>981
ハピナスは良いと思います。ただ、雷の麻痺と毒々が被るので使う際には気をつけたほうがいいです。
ヤンヤンマは影分身積む暇はないです。性格も控えめのにしたほうがいいかと。
カイリューは配布と書いていますが性格上使うのは控えたほうがいいです。性格以外は無難だと思います。無理矢理にでも使いたいなら大文字辺りを覚えさせればいいと思います。

983 :ゆうれい ◆AC/g4PiHF22008/01/30(Wed) 19:38:08 ID:rwdWz1Y6
>>981
メガヤンマ
影分身に限らず、能力上げは、確実に一発以上耐えうる耐久力があるか、相手が致命的な技を使わないと読める場合のみでしょう。
残念ながら、これには耐久も交代誘いもありませんので、特にこだわりがないなら、素直に催眠術の方が使いやすいでしょう。
(先制影分身後の回避率は32.5%、悪くない数字ではありますが、当たれば大体やられる事を考えると、あまり上手い賭けとは言えないでしょう)
みきり>かそくを前提にするなら、素早さは140もあれば充分です。物理面に少し振れば、個体値次第であの逆鱗をギリギリ耐えられます。

ハピナス
関係する個体値31とすると、HPに振っても振らなくても、ゴウカザルのインファイトを耐えるか耐えないかです。
勿論、HPに振れば耐える確率はそこそこ高くなりますが、命の珠なんか持ってると確実に一撃でやられます。
確実にカウンターしたいなら、ヨプのみ(格闘半減)をお勧めします。
好みですが、特防に振ると、フ−ディンがきあいだまを急所命中させてようやく半分削れるという、滅茶苦茶な耐久になります。
(振っていないと8割近く持って行かれます…でも耐える)
尚、雷でマヒさせると、(多分)フォーカスレンズが効かなくなります。また、この型のこのスペースは、基本的にどくどくが効かない相手を想定するべきです。
回復合戦か鋼・毒との対戦だと考えると、PPも追加効果も実用的なエネジーボール・シャドーボールあたりが使いやすいでしょう。

カイリュー
その型なら性格は意地っ張りにしたいところです。
他はそのままでも良いでしょう。

長文失礼しました。

984 :(`A')2008/01/30(Wed) 20:55:24 ID:SC2q5CZY
>>983
ハピは防御特化です。

985 :ゆうれい ◆AC/g4PiHF22008/01/31(Thu) 21:35:00 ID:8sFA4VO2
>>983
折角ですので、これからハピナス使おう・倒そうとか考えている人向けにも、もう少し詳しく理由を説明します。

HPに振っても振らなくても、物理アタッカーのまともな攻撃はまず二発受けられません。
控えにも、交代でアタッカーを倒せる受けはいませんので、物理相手には基本的にカウンターしかありません。
そこで重要なのは、ただ1発、耐えるか耐えないかのみです。
(相手が剣の舞・竜の舞なんか持っていたら投了なのは、HPには関係ない話なので無視しましょう。当然急所命中も無視。)
HPに振るか振らないかで、耐えられる・耐えられないが変わる技は、先の補正無しインファイト(低確率で耐える>高確率で)と、ガブリアス等の拘り逆鱗(一撃>耐える)があります。
逆に、これ以外でその差が重要になる事は無く、また、これ以外で、補助技無しでハピナスを一撃で倒せる技はタイプ一致+補正の「格闘技」しかありません。
ヨプのみを持たせた場合、HPの有無で変わるのは、殆ど「拘り逆鱗」を返せるか返せないかのみです。格闘相手も、読まれて妙な技をされない限り、返り討ちに出来ます。
ヨプを持たせなかった場合、HPの有無にかかわらず、格闘に当たると、まず負けます。
しかも、それでもHPに振ればインファイト耐える…と見せかけて、実は、「インファイトを乱数で耐えて、しかも相手を倒せる」ケースはかなり稀なのです。
タスキも威力強化も無いゴウカザル(他、物理ルカリオ・カイリキー等々)は滅多に居ないからです。更に猿には猫騙しまで有り得ますし、対人戦なら様子見に軽い技で削られることも有り得ます。

まとめると、この型でHPに振る利点は拘り逆鱗を返せる事くらいしかなく、より効果の高い特防に振ることをお勧めします。
…が、それでもそこは好みでしょう。特殊は既に充分ありますし、相手が油断して、「竜の舞一回と逆鱗で大丈夫だろ」とか思っていると、HP振りならしっかり耐えるというパターンも有り得ますので。
(しかし、空振りしたカウンターを見て、往々にして、念のためとか言いつつ2〜3回積まれるわけですが)

なお、>>983ではお勧めという柔らかい表現をしましたが、先述の通り、この型にヨプのみは必須です。
よほどの事情や奇策がない限り、持たせるべきでしょう。

986 :名無しトレーナー2008/02/01(Fri) 08:20:38 ID:d9Y2sZY2
>>985
格闘受け入れとけば良いと思いますが。
あと、少なくともゴウカザルのインファイトよりカイリキーやヘラクロスの方が威力出ます。

987 :ゆうれい ◆AC/g4PiHF22008/02/01(Fri) 11:08:39 ID:dWNtn3vY
>>986
文章力に限界があるようなので、更に一文追加します。
※和訳が面倒なんで少々用語使います。
上記は、HPに振ることで結果が変わるパターンです。
攻撃種族値100そこそこ、しかも補正無しの猿のインファイト「でさえ」耐えられるかどうか怪しいのに、その上のヘラやカイリキーなんか、ほぼ同じか、それより悪い結果しかないでしょう。
念のため計算しましたが、両者とも全く無補正なら、HP振りでようやく低確率耐え、何か一つでも補正があると一撃確定です。
もう少し言うと、カイリキーもヘラクロスも、無補正でインファイト使うなんて言うのは極々稀といって良いでしょう。
大抵、根性やら拘りやら、その前に性格補正が入っています。
(一応、ノーガード性格補正有の爆裂パンチ&クロスチョップが、猿のインファイトとほぼ同ダメージのようです)
で、両者とも格闘技ですので、ヨプのみを使えばHPの有無にかかわらず、確実に耐えられます。
あくまで、今回の論点は、HP振りに価値があるのかという点です。威力の高い技は何かではありません。
もう一つ、このパーティの場合、他の二匹はそのレベルの格闘技を耐えつつ、一発反撃するチャンスがあります。
だからといって、格闘相手を捨ててしまっては、カウンターの意味がありません。まさかで耐えて返り討ちにするのがカウンターです。
(ある程度の相手だと、別に驚きはしないでしょうが)

追記
HPで変わるのは拘り逆鱗「のみ」の様な書き方をしましたが、理論的にはもう少しあります。
攻撃全振りプレートor珠持ちドサイドンのがんせきほう
(低確率>高確率。普通はアームハンマー。威力補正無しならどちらも素で耐える)
攻撃無振り威力強化無しドータクンのだいばくはつ
(半々で耐える>耐える。ただし、状況的には確実に負けてる)
攻撃全振り拘りハチマキ持ちケッキングの恩返し
(半々>耐える。でも、ギガインパクトだと確実に一撃)
日本晴れ下のフレアドライブなど、他にもいくつかありそうですが、onタワーランク3以上で400匹ほど見た中では、ケッキングは0、ドサイドンも1匹のみです。
ちなみに、ガブリアスは37匹で、メタグロスと共に、ゲンガーやギャラドス、ドータクンあたりに倍近い差つけトップです。

988 :ゆうれい ◆AC/g4PiHF22008/02/01(Fri) 11:29:32 ID:dWNtn3vY
長文連発の上、連レス失礼、しかし致命的なミスです。
>>985
>控えにも、交代でアタッカーを倒せる受けはいません
格闘読みでなら受けられる可能性はありますね。(て、自分で言いました)

他にも細かい書き損じや変換ミスがあるかもしれませんが、そこは見逃してください。

989 :[]ン ◆0iGGAP.PW62008/02/03(Sun) 13:57:30 ID:day2D5JI
>>979名無しトレーナーさんすいません950・960・970を踏んだ僕が次スレを作るのを忘れていました
本当にごめんなさい あと鑑定してもらいたいので本題に戻ります
現在「ポケモンバトルレボリューション」で使ってるパーティです(板違いでしたらすいません)
ルールはなんでもあり レベル100も50に下げて使用 シングルバトルです
・カイオーガ 性格:ひかえめ 特性:あめふらし 持ち物:こだわりスカーフ
努力値 特攻252 HP252⇒6 素早さ6⇒252(⇒は新しく振る努力値です)
技 しおふき なみのり かみなり れいとうビーム
・グラードン 性格:いじっぱり 特性:ひでり 持ち物:たつじんのおび
努力値 攻撃252 HP252 素早さ6
技 じしん ドラゴンクロー かみなりパンチ つばめがえし
・ディアルガ 性格:ひかえめ 特性:プレッシャー 持ち物:ラムのみ
努力値 特攻252 素早さ252 HP6
技 ときのほうこう りゅうのはどう れいとうビーム はどうだん
・テッカニン 性格:いじっぱり 特性:かそく 持ち物:きあいのタスキ
努力値 攻撃252 素早さ252 HP6(攻撃と素早さ以外に振るところがないので素早さ100を252に変えました)
技 まもる つるぎのまい バトンタッチ シザークロス
・ハリーセン 性格:ようき 特性:すいすい 持ち物:きあいのタスキ
努力値 攻撃252 素早さ252 HP6
技 どくづき アクアテール たきのぼり みちづれ(水タイプが重複しているのは他に入れたい技がなかったからです)
・オムスター 性格:おくびょう 特性:すいすい 持ち物:ものしりメガネ
努力値 特攻252 素早さ252 HP6
技 なみのり しおみず げんしのちから れいとうビーム(なみのりは通常攻撃でしおみずはとどめを刺すためです)
この中から3体を選ぶので(テッカニン・ディアルガ・グラードン)か(カイオーガ・ハリーセン・オムスター)か(テッカニン・カイオーガ・グラードン)の3タイプのパーティ(順番は使う頻度)に使い分けています
どのパーティも砂嵐やあられの天候に弱い形になってしまいました(そのときは天候を変えるカイオーガやグラードンで対抗します)
これだと不安なので鑑定お願いします あと長レスや伝説ポケモンが3体もいてすいません

990 :名無しトレーナー2008/02/03(Sun) 22:21:20 ID:iOhDNKkQ
水3体は多いですよ
あと、グラードンのつばめがえしは何タイプが出たときに使うんですか?

991 :ヴェン2008/02/04(Mon) 09:33:45 ID:oiE5QMv6
>>990 つばめ返しが飛行だから・・・・えーっと、忘れてしまった(ぐぐってください)
それでは本題へ
ラグラージ100レベ 冷凍ビーム・波乗り・ハイドロカノン・(スマソ、忘れた)
このラグラージってどうなんでしょうか?ここをかえたらいいなど、アドバイスお願いします。

KD121106237221.ppp-bb.dion.ne.jp

992 :ヴェン2008/02/04(Mon) 09:35:14 ID:oiE5QMv6
>>991 追加 ダイパに送ったものです。決してルビー・サファイアではありませんよ

993 :名無しトレーナー2008/02/04(Mon) 14:39:29 ID:YFmPUU.k
念を押さなくても、ハイドロカノンがあるので分かります

ステータスを書いてください(能力が分からないと鑑定しづらいので)

あと、地震は必須です

994 :名無しトレーナー2008/02/04(Mon) 14:54:37 ID:1e29lUTk
>>991
冷凍ビーム→雪雪崩or冷凍パンチ
ハイドロカノン→滝登りorハイドロポンプ

とりあえず育てなおしからやったほうがいいと思いますよ

995 :名無しトレーナー2008/02/04(Mon) 15:57:32 ID:YFmPUU.k
それは重荷だと思いますよ

>>994をふまえると、雪なだれ・滝登り・地震が良いと思います  あと一つは、
http://homepage2.nifty.com/sakuranotourou/dpikuseiron27.htmを参考にして下さい

996 :ヴェン2008/02/04(Mon) 19:58:41 ID:oiE5QMv6
>>993 攻撃263、防御213、特攻224、特防207、すばやさ171
>>991に追加、あと1個の技は地震です。

997 :[]ン ◆0iGGAP.PW62008/02/04(Mon) 21:01:47 ID:wmC.G5OQ
>>990つばめ返しは草タイプや技が当てにくくなった相手に対抗するために入れました
日照りで日差しが強くなるとソーラービームを連射されてしまうのでそれもあります

998 :名無しトレーナー2008/02/04(Mon) 21:13:44 ID:YFmPUU.k
当てにくくなる前にだいもんじorかえんほうしゃで一気に行ったほうが
良いんじゃないでしょうか?(日照りで威力↑ですし)

999 :[]ン ◆0iGGAP.PW62008/02/04(Mon) 21:32:03 ID:wmC.G5OQ
>>998でもグラードンは攻撃型ですから特殊技は入れたくないんですよ
でも炎技を入れるとしたら炎のパンチでしたかね
もうダイパに送ってしまったので覚えさせることはもう無理ですけど

1000 :名無しトレーナー2008/02/04(Mon) 22:00:07 ID:YFmPUU.k
次スレに書きます

1001 :1001Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを作ってください。

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