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【ポケモン単体】ポケモン鑑定【パーティ】inダイヤモンド・パール

1 :かる・こーら ◆yH4KkHQPIw2006/10/14(Sat) 11:36:58 ID:TBYyFyDs
ポケモン単体・パーティの鑑定はこちらでどうぞ。
マナーとして催促は辞めましょう。返信が来ない場合は文句の付け所が無いと判断してください。
あり得ない技・能力・入手不可能なポケモンは鑑定対象外です。
努力値の記入は強制しませんが、書かれるとより詳しい鑑定を行えます。
努力値の意味が判らない方はこちら→http://pokemon-ds.net/pokemon/stats.html
テンプレートは以下を参考にしてください。
ポケモン名:
レベル:
性格: 持ち物:
努力値:
個体値:
わざ:
ダイパ以外の鑑定はこちらで。
http://pokemon-ds.net/bbs/test/read.cgi/pokemon_game/1130580400/

982 :名無しトレーナー2008/01/29(Tue) 21:23:10 ID:DqbYI4oM
>>981
ハピナスは良いと思います。ただ、雷の麻痺と毒々が被るので使う際には気をつけたほうがいいです。
ヤンヤンマは影分身積む暇はないです。性格も控えめのにしたほうがいいかと。
カイリューは配布と書いていますが性格上使うのは控えたほうがいいです。性格以外は無難だと思います。無理矢理にでも使いたいなら大文字辺りを覚えさせればいいと思います。

983 :ゆうれい ◆AC/g4PiHF22008/01/30(Wed) 19:38:08 ID:rwdWz1Y6
>>981
メガヤンマ
影分身に限らず、能力上げは、確実に一発以上耐えうる耐久力があるか、相手が致命的な技を使わないと読める場合のみでしょう。
残念ながら、これには耐久も交代誘いもありませんので、特にこだわりがないなら、素直に催眠術の方が使いやすいでしょう。
(先制影分身後の回避率は32.5%、悪くない数字ではありますが、当たれば大体やられる事を考えると、あまり上手い賭けとは言えないでしょう)
みきり>かそくを前提にするなら、素早さは140もあれば充分です。物理面に少し振れば、個体値次第であの逆鱗をギリギリ耐えられます。

ハピナス
関係する個体値31とすると、HPに振っても振らなくても、ゴウカザルのインファイトを耐えるか耐えないかです。
勿論、HPに振れば耐える確率はそこそこ高くなりますが、命の珠なんか持ってると確実に一撃でやられます。
確実にカウンターしたいなら、ヨプのみ(格闘半減)をお勧めします。
好みですが、特防に振ると、フ−ディンがきあいだまを急所命中させてようやく半分削れるという、滅茶苦茶な耐久になります。
(振っていないと8割近く持って行かれます…でも耐える)
尚、雷でマヒさせると、(多分)フォーカスレンズが効かなくなります。また、この型のこのスペースは、基本的にどくどくが効かない相手を想定するべきです。
回復合戦か鋼・毒との対戦だと考えると、PPも追加効果も実用的なエネジーボール・シャドーボールあたりが使いやすいでしょう。

カイリュー
その型なら性格は意地っ張りにしたいところです。
他はそのままでも良いでしょう。

長文失礼しました。

984 :(`A')2008/01/30(Wed) 20:55:24 ID:SC2q5CZY
>>983
ハピは防御特化です。

985 :ゆうれい ◆AC/g4PiHF22008/01/31(Thu) 21:35:00 ID:8sFA4VO2
>>983
折角ですので、これからハピナス使おう・倒そうとか考えている人向けにも、もう少し詳しく理由を説明します。

HPに振っても振らなくても、物理アタッカーのまともな攻撃はまず二発受けられません。
控えにも、交代でアタッカーを倒せる受けはいませんので、物理相手には基本的にカウンターしかありません。
そこで重要なのは、ただ1発、耐えるか耐えないかのみです。
(相手が剣の舞・竜の舞なんか持っていたら投了なのは、HPには関係ない話なので無視しましょう。当然急所命中も無視。)
HPに振るか振らないかで、耐えられる・耐えられないが変わる技は、先の補正無しインファイト(低確率で耐える>高確率で)と、ガブリアス等の拘り逆鱗(一撃>耐える)があります。
逆に、これ以外でその差が重要になる事は無く、また、これ以外で、補助技無しでハピナスを一撃で倒せる技はタイプ一致+補正の「格闘技」しかありません。
ヨプのみを持たせた場合、HPの有無で変わるのは、殆ど「拘り逆鱗」を返せるか返せないかのみです。格闘相手も、読まれて妙な技をされない限り、返り討ちに出来ます。
ヨプを持たせなかった場合、HPの有無にかかわらず、格闘に当たると、まず負けます。
しかも、それでもHPに振ればインファイト耐える…と見せかけて、実は、「インファイトを乱数で耐えて、しかも相手を倒せる」ケースはかなり稀なのです。
タスキも威力強化も無いゴウカザル(他、物理ルカリオ・カイリキー等々)は滅多に居ないからです。更に猿には猫騙しまで有り得ますし、対人戦なら様子見に軽い技で削られることも有り得ます。

まとめると、この型でHPに振る利点は拘り逆鱗を返せる事くらいしかなく、より効果の高い特防に振ることをお勧めします。
…が、それでもそこは好みでしょう。特殊は既に充分ありますし、相手が油断して、「竜の舞一回と逆鱗で大丈夫だろ」とか思っていると、HP振りならしっかり耐えるというパターンも有り得ますので。
(しかし、空振りしたカウンターを見て、往々にして、念のためとか言いつつ2〜3回積まれるわけですが)

なお、>>983ではお勧めという柔らかい表現をしましたが、先述の通り、この型にヨプのみは必須です。
よほどの事情や奇策がない限り、持たせるべきでしょう。

986 :名無しトレーナー2008/02/01(Fri) 08:20:38 ID:d9Y2sZY2
>>985
格闘受け入れとけば良いと思いますが。
あと、少なくともゴウカザルのインファイトよりカイリキーやヘラクロスの方が威力出ます。

987 :ゆうれい ◆AC/g4PiHF22008/02/01(Fri) 11:08:39 ID:dWNtn3vY
>>986
文章力に限界があるようなので、更に一文追加します。
※和訳が面倒なんで少々用語使います。
上記は、HPに振ることで結果が変わるパターンです。
攻撃種族値100そこそこ、しかも補正無しの猿のインファイト「でさえ」耐えられるかどうか怪しいのに、その上のヘラやカイリキーなんか、ほぼ同じか、それより悪い結果しかないでしょう。
念のため計算しましたが、両者とも全く無補正なら、HP振りでようやく低確率耐え、何か一つでも補正があると一撃確定です。
もう少し言うと、カイリキーもヘラクロスも、無補正でインファイト使うなんて言うのは極々稀といって良いでしょう。
大抵、根性やら拘りやら、その前に性格補正が入っています。
(一応、ノーガード性格補正有の爆裂パンチ&クロスチョップが、猿のインファイトとほぼ同ダメージのようです)
で、両者とも格闘技ですので、ヨプのみを使えばHPの有無にかかわらず、確実に耐えられます。
あくまで、今回の論点は、HP振りに価値があるのかという点です。威力の高い技は何かではありません。
もう一つ、このパーティの場合、他の二匹はそのレベルの格闘技を耐えつつ、一発反撃するチャンスがあります。
だからといって、格闘相手を捨ててしまっては、カウンターの意味がありません。まさかで耐えて返り討ちにするのがカウンターです。
(ある程度の相手だと、別に驚きはしないでしょうが)

追記
HPで変わるのは拘り逆鱗「のみ」の様な書き方をしましたが、理論的にはもう少しあります。
攻撃全振りプレートor珠持ちドサイドンのがんせきほう
(低確率>高確率。普通はアームハンマー。威力補正無しならどちらも素で耐える)
攻撃無振り威力強化無しドータクンのだいばくはつ
(半々で耐える>耐える。ただし、状況的には確実に負けてる)
攻撃全振り拘りハチマキ持ちケッキングの恩返し
(半々>耐える。でも、ギガインパクトだと確実に一撃)
日本晴れ下のフレアドライブなど、他にもいくつかありそうですが、onタワーランク3以上で400匹ほど見た中では、ケッキングは0、ドサイドンも1匹のみです。
ちなみに、ガブリアスは37匹で、メタグロスと共に、ゲンガーやギャラドス、ドータクンあたりに倍近い差つけトップです。

988 :ゆうれい ◆AC/g4PiHF22008/02/01(Fri) 11:29:32 ID:dWNtn3vY
長文連発の上、連レス失礼、しかし致命的なミスです。
>>985
>控えにも、交代でアタッカーを倒せる受けはいません
格闘読みでなら受けられる可能性はありますね。(て、自分で言いました)

他にも細かい書き損じや変換ミスがあるかもしれませんが、そこは見逃してください。

989 :[]ン ◆0iGGAP.PW62008/02/03(Sun) 13:57:30 ID:day2D5JI
>>979名無しトレーナーさんすいません950・960・970を踏んだ僕が次スレを作るのを忘れていました
本当にごめんなさい あと鑑定してもらいたいので本題に戻ります
現在「ポケモンバトルレボリューション」で使ってるパーティです(板違いでしたらすいません)
ルールはなんでもあり レベル100も50に下げて使用 シングルバトルです
・カイオーガ 性格:ひかえめ 特性:あめふらし 持ち物:こだわりスカーフ
努力値 特攻252 HP252⇒6 素早さ6⇒252(⇒は新しく振る努力値です)
技 しおふき なみのり かみなり れいとうビーム
・グラードン 性格:いじっぱり 特性:ひでり 持ち物:たつじんのおび
努力値 攻撃252 HP252 素早さ6
技 じしん ドラゴンクロー かみなりパンチ つばめがえし
・ディアルガ 性格:ひかえめ 特性:プレッシャー 持ち物:ラムのみ
努力値 特攻252 素早さ252 HP6
技 ときのほうこう りゅうのはどう れいとうビーム はどうだん
・テッカニン 性格:いじっぱり 特性:かそく 持ち物:きあいのタスキ
努力値 攻撃252 素早さ252 HP6(攻撃と素早さ以外に振るところがないので素早さ100を252に変えました)
技 まもる つるぎのまい バトンタッチ シザークロス
・ハリーセン 性格:ようき 特性:すいすい 持ち物:きあいのタスキ
努力値 攻撃252 素早さ252 HP6
技 どくづき アクアテール たきのぼり みちづれ(水タイプが重複しているのは他に入れたい技がなかったからです)
・オムスター 性格:おくびょう 特性:すいすい 持ち物:ものしりメガネ
努力値 特攻252 素早さ252 HP6
技 なみのり しおみず げんしのちから れいとうビーム(なみのりは通常攻撃でしおみずはとどめを刺すためです)
この中から3体を選ぶので(テッカニン・ディアルガ・グラードン)か(カイオーガ・ハリーセン・オムスター)か(テッカニン・カイオーガ・グラードン)の3タイプのパーティ(順番は使う頻度)に使い分けています
どのパーティも砂嵐やあられの天候に弱い形になってしまいました(そのときは天候を変えるカイオーガやグラードンで対抗します)
これだと不安なので鑑定お願いします あと長レスや伝説ポケモンが3体もいてすいません

990 :名無しトレーナー2008/02/03(Sun) 22:21:20 ID:iOhDNKkQ
水3体は多いですよ
あと、グラードンのつばめがえしは何タイプが出たときに使うんですか?

991 :ヴェン2008/02/04(Mon) 09:33:45 ID:oiE5QMv6
>>990 つばめ返しが飛行だから・・・・えーっと、忘れてしまった(ぐぐってください)
それでは本題へ
ラグラージ100レベ 冷凍ビーム・波乗り・ハイドロカノン・(スマソ、忘れた)
このラグラージってどうなんでしょうか?ここをかえたらいいなど、アドバイスお願いします。

KD121106237221.ppp-bb.dion.ne.jp

992 :ヴェン2008/02/04(Mon) 09:35:14 ID:oiE5QMv6
>>991 追加 ダイパに送ったものです。決してルビー・サファイアではありませんよ

993 :名無しトレーナー2008/02/04(Mon) 14:39:29 ID:YFmPUU.k
念を押さなくても、ハイドロカノンがあるので分かります

ステータスを書いてください(能力が分からないと鑑定しづらいので)

あと、地震は必須です

994 :名無しトレーナー2008/02/04(Mon) 14:54:37 ID:1e29lUTk
>>991
冷凍ビーム→雪雪崩or冷凍パンチ
ハイドロカノン→滝登りorハイドロポンプ

とりあえず育てなおしからやったほうがいいと思いますよ

995 :名無しトレーナー2008/02/04(Mon) 15:57:32 ID:YFmPUU.k
それは重荷だと思いますよ

>>994をふまえると、雪なだれ・滝登り・地震が良いと思います  あと一つは、
http://homepage2.nifty.com/sakuranotourou/dpikuseiron27.htmを参考にして下さい

996 :ヴェン2008/02/04(Mon) 19:58:41 ID:oiE5QMv6
>>993 攻撃263、防御213、特攻224、特防207、すばやさ171
>>991に追加、あと1個の技は地震です。

997 :[]ン ◆0iGGAP.PW62008/02/04(Mon) 21:01:47 ID:wmC.G5OQ
>>990つばめ返しは草タイプや技が当てにくくなった相手に対抗するために入れました
日照りで日差しが強くなるとソーラービームを連射されてしまうのでそれもあります

998 :名無しトレーナー2008/02/04(Mon) 21:13:44 ID:YFmPUU.k
当てにくくなる前にだいもんじorかえんほうしゃで一気に行ったほうが
良いんじゃないでしょうか?(日照りで威力↑ですし)

999 :[]ン ◆0iGGAP.PW62008/02/04(Mon) 21:32:03 ID:wmC.G5OQ
>>998でもグラードンは攻撃型ですから特殊技は入れたくないんですよ
でも炎技を入れるとしたら炎のパンチでしたかね
もうダイパに送ってしまったので覚えさせることはもう無理ですけど

1000 :名無しトレーナー2008/02/04(Mon) 22:00:07 ID:YFmPUU.k
次スレに書きます

1001 :1001Over 1000 Thread
このスレッドは 1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを作ってください。

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Colorful Board System Version1.10 by ミライいろ。